凶手不是我是一款由独立游戏制作人skeleton和gugong合作开发的侦探类策略rpg游戏。游戏以独特的“完美犯罪”为主题,玩家需要扮演一名作案嫌疑人,通过精心策划和布局,掩盖自己的杀人痕迹,并制造不在场证明,成功逃脱警方的调查。游戏融合了逻辑推理、策略规划和角色扮演等多种元素,为玩家带来紧张刺激且充满挑战的游戏体验。
1. 独特的游戏主题:游戏摒弃了传统的侦探破案模式,反其道而行之,让玩家扮演凶手,体验犯罪和逃脱的全过程。
2. 高度的自由度和策略性:玩家可以自由选择作案方式、伪造不在场证明、嫁祸他人等,每个决策都会影响游戏进程和结局。
3. 丰富的道具和线索:游戏中提供了大量的道具和线索,玩家需要仔细探索和利用,以达成自己的目的。
4. 真实的警察调查过程:游戏中的警察调查过程模拟了现实生活中的办案流程,增加了游戏的真实感和代入感。
5. 强大的关卡编辑器:游戏内附带了关卡编辑器,玩家可以自由编辑和创建属于自己的案件,增加了游戏的可玩性和创造性。
1. 玩家角色:玩家扮演一名作案嫌疑人,需要精心策划犯罪过程,并逃脱警方的调查。
2. 警察角色:游戏中的警察负责调查案件,通过线索、动机、尸检报告等多种事项进行罪犯指认。
3. npc角色:游戏中的npc角色各具特色,他们的行动和反应会影响玩家的作案计划和逃脱策略。
4. 特定角色:如尾并田美散(死刑犯绑匪)和美柳勇希(女警)等,这些角色在游戏中有特定的背景和作用。
1. 游戏玩法:游戏分为行动过程和破案过程。在行动过程中,玩家需要制定计划、制造不在场证明、选择合适的伤害手段等;在破案过程中,警方会根据嫌疑大小对嫌疑人进行逐一排查,询问不在场证明等。
2. 压力系统:游戏中的压力系统是一个重要的机制,玩家的某些行动会增加压力值,当压力值达到一定程度时,玩家会失去连贯行动力,甚至导致目标失败。
3. 道具使用:游戏中的道具使用需要谨慎,不同的道具有不同的功能和限制,玩家需要合理利用。
4. 人物关系:游戏中的人物关系复杂多样,玩家需要利用这些关系来制造混乱和嫁祸他人。
5. 细节设定:游戏中的细节设定增加了难度和真实感,如伪造不在场证明、清理现场痕迹等。
凶手不是我以其独特的游戏主题和玩法吸引了大量玩家的关注。玩家普遍认为游戏具有较高的自由度和策略性,能够充分锻炼逻辑思维能力和应变能力。游戏中的细节设定和真实的警察调查过程增加了游戏的真实感和代入感。同时,关卡编辑器的存在为玩家提供了无限的可能性,可以自由创作属于自己的案件。然而,游戏也存在一些不足,如某些逻辑漏洞和操作手感等问题。尽管如此,玩家们仍然对这款游戏给予了高度评价,认为它是一款值得一试的侦探类策略rpg游戏。
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